atopos ha tenuto stimolanti seminari sul social gaming e le esperienze immersive presso prestigiose università italiane, tra cui l’Università Bocconi e l’Università di Macerata. gli incontri approfondiscono gli aspetti culturali, creativi e di business dei mondi virtuali, fornendo agli studenti strumenti per comprendere come i brand possano sfruttare strategicamente queste piattaforme per raggiungere i propri obiettivi, creare engagement autentico e connettersi con nuovi pubblici.




i nostri incontri si aprono con un’esplorazione del concetto e del significato di “realtà”, analizzando come i mondi virtuali e le loro dinamiche ridefiniscono la nostra percezione. i seminari evolvono poi verso dimensioni tecniche e strategiche, approfondendo cosa siano realmente questi mondi, chi li abiti e come i brand sfruttino piattaforme come Roblox, Fortnite e Minecraft per raggiungere i propri obiettivi di business. infine, accompagniamo gli studenti nella comprensione del processo di creazione di un’esperienza di gioco virtuale, illustrando le competenze e le figure professionali necessarie per sviluppare giochi di successo e presentando progetti reali realizzati da atopos come benchmark.
il workshop segna la fase conclusiva dei nostri seminari, in cui gli studenti sono invitati a ideare una propria esperienza di gioco per un brand. partendo dalle strategie e dai casi studio affrontati durante gli incontri, sviluppano proposte creative che uniscono gameplay e storytelling del brand. questo esercizio pratico li spinge a trasformare idee in concetti innovativi, esplorando come il gaming possa aprire nuove strade di connessione con le aziende.
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